Următoarele reguli includ motive pentru anularea pariurilor.
Pariurile vor fi soluţionate pe baza a 90 de minute de joc, conform arbitrilor meciului, inclusiv prelungiri. Cu excepţia cazului în care nu este specificat altfel, prelungirile şi loviturile de departajare nu sunt incluse.
În caz de ambiguitate în legătură cu rezultatul oficial din partea federaţiei organizatoare relevante, rezultatul va fi determinat utilizând informaţii din surse independente.
Dacă un organ oficial publică detalii referitoare la echipă diferite de cele publicate pe Website (de exemplu, rezervele, grupa de vârstă, genul etc.), toate pariurile plasate pe opţiunile de pariere afectate vor fi nule. În oricare altă situaţie, pariurile vor rămâne valabile (inclusiv în situaţiile în care apare denumirea unei echipe fără a se menţiona 'XI' în denumire).
Dacă se fac publice informaţii noi în termen de 72 de ore de la soluţionare, vom hotărî (acţionând în mod rezonabil):
(a) dacă opţiunea de pariere trebuie soluţionată sau resoluţionată ca urmare a acestor noi informaţii sau
(b) dacă se vor aştepta mai multe informaţii înainte de a hotărî dacă se va soluţiona sau resoluţiona opţiunea de pariere.
Pentru meciurile programate pentru altă durată decât cele 90 de minute standard, pariurile vor fi soluţionate pe baza timpului regulamentar, inclusiv prelungiri. Dacă un meci se joacă într-un format neobişnuit (de exemplu, 3 sau 4 reprize), toate opţiunile de pariere 'pauză' vor fi anulate.
Există o posibilitate mică ca, din greşeală, să oferim pariuri pentru care este imposibil să aibă loc rezultatul (de exemplu, oferim în continuare pariuri pe un jucător să fie primul marcator într-un meci, după ce jucătorul respectiv a fost înlocuit). Deşi am implementat sisteme care au ca scop prevenirea apariţiei unor erori precum aceasta, în numărul mic de situaţii în care apare, vom anula pariurile în cauză.
Statisticile furnizate de informaţiile oficiale vor fi utilizate pentru a determina soluţionarea oricăror pariuri plasate pe: (i) un anumit jucător să realizeze un anumit număr de şuturi sau şuturi pe poartă, (ii) numărul total de ofsaiduri acordate într-un meci sau împotriva unei anumite echipe, (iii) numărul total de şuturi pe poartă obţinute de ambele echipe sau de oricare dintre echipe într-un meci, (iv) numărul total de deposedări efectuate de oricare dintre echipe într-un meci sau (v) numărul total de lovituri libere, auturi de poartă sau aruncări de la margine într-un meci.
Un ofsaid este acordat jucătorului care este considerat a fi într-o poziţie de ofsaid unde se acordă o lovitură liberă. Dacă doi sau mai mulţi jucători se află într-o poziţie de ofsaid atunci când se joacă pasa, i se acordă ofsaid jucătorului care este considerat a fi cel mai activ şi care încearcă să joace mingea.
Referitor la 'deposedări', o deposedare este definită ca momentul în care un jucător atinge mingea într-o luptă pe teren şi în care reuşeşte cu succes să preia mingea de la jucătorul care o avea.
Jucătorul deposedat trebuie să fie în mod clar în posesia mingii înainte de deposedare.
Se consideră a fi o 'deposedare reuşită' atunci când jucătorul care deposedează sau unul dintre coechipierii săi reintră în posesia mingii ca urmare a interacţiunii de pe teren sau atunci când mingea iese din joc şi 'nu mai reprezintă un pericol'.
Se consideră a fi o 'deposedare nereuşită' atunci când se realizează o deposedare, dar mingea ajunge la un jucător advers.
Ambele sunt considerate deposedări reuşite; cu toate acestea, rezultatul deposedării (reuşite sau nereuşite) este diferit în funcţie de locul în care ajunge mingea după deposedare.
Nu este o deposedare atunci când un jucător întrerupe o pasă prin orice mijloace.
'Deposedări ratate' sunt cazurile în care un jucător încearcă să intre în posesia mingii şi nu reuşeşte acest lucru - totalul este calculat prin adăugarea unui fault provocat de o încercare de deposedare la numărul de cazuri în care un jucător este depăşit într-un dribling (tentativă ratată de recuperare a mingii).
'Degajarea' este o acţiune defensivă în care un jucător degajează mingea din apropierea porţii sale, fără a intenţiona ca aceasta să ajungă la un coechipier.
'Intercepţia' are loc atunci când un jucător anticipează o pasă a adversarului şi interceptează mingea poziţionându-se pe traiectoria intenţionată de pasă.
'Pasa blocată' are loc atunci când un jucător încearcă să întrerupă o pasă a adversarului prin orice mijloace. O pasă blocată este similară cu o intercepţie, cu excepţia faptului că pasa este anticipată mult mai puţin.
'Blocajul' are loc atunci când un jucător blochează un şut pe poartă al unui jucător advers.
Pentru pariurile pe 'timpul primului gol' (adică opţiunile de pariere 'cote primul gol'), se consideră că prima repriză durează 45 de minute, indiferent de timpul suplimentar. De asemenea, pentru aceste opţiuni de pariere, te rugăm să reţii că selecţia '0-10 minute' acoperă primele 10 minute ale meciului. Cu alte cuvinte, rulează de la 0:00 până chiar înainte ca ceasul să ajungă la 10:00. Selecţia '11-20 minute' rulează de la 10:00 până chiar înainte ca ceasul să ajungă la 20:00. Acelaşi principiu se aplică fiecăreia dintre celelalte selecţii din această opţiune de pariere.
Dacă o echipă este retrogradată dintr-o ligă deoarece, la încheierea unui sezon, a terminat pe una dintre poziţiile de retrogradare relevante pentru liga respectivă (adică de obicei pe oricare dintre ultimele trei poziţii din ligă), pariurile pe acea echipă să fie retrogradată vor fi soluţionate ca pariuri câştigătoare. Dacă o echipă este descalificată, eliminată sau nu mai face parte dintr-o ligă (adică în alte situaţii decât cele în care a încheiat sezonul pe poziţiile aferente retrogradării): (i) dacă o astfel de echipă este descalificată, eliminată sau nu mai face parte din ligă înainte de începerea sezonului relevant, toate pariurile pe opţiunea de pariere afectată vor fi anulate (şi o nouă opţiune de pariere va fi încărcată ulterior) şi (ii) dacă o astfel de echipă este descalificată, eliminată sau nu mai face parte din ligă după începerea sezonului relevant (sau dacă se stabileşte de către federaţia organizatoare relevantă, pe parcursul sezonului, că echipa va fi eliminată sau nu va mai face parte din ligă după încheierea sezonului), toate pariurile pe echipa afectată vor fi anulate. Pentru a evita orice îndoială, dacă unei echipe i se aplică o anulare de puncte astfel încât aceasta încheie sezonul pe una dintre poziţiile de retrogradare care sunt relevante pentru liga respectivă, pariurile pe acea echipă să fie retrogradată vor fi soluţionate ca pariuri câştigătoare.
În opţiunile de pariere care se referă la numărul de incidente care au loc, cum ar fi 'numărul de cornere', acestea vor fi determinate pe baza numărului executat, şi nu a celor acordate. Acest lucru se va aplica şi incidentelor în care este luat în considerare timpul.
Pentru ca pariurile să rămână valabile (în caz contrar, pariurile vor fi anulate), meciurile amânate trebuie reprogramate să înceapă în interval de 3 zile calendaristice de la data iniţială de start.
Dacă ora reprogramată de începere nu este anunţată de către federaţia organizatoare relevantă în termen de 3 ore de la ora iniţială de începere a meciului amânat, pariurile individuale vor fi anulate şi pariurile multiple vor fi soluţionate pe baza rezultatelor selecţiilor rămase.
Modificările orei de începere a meciului înainte de lovitura de începere nu vor fi luate în considerare ca o amânare.
Pariurile pe meciuri abandonate vor fi anulate în afară de cazul în care:
(a) o oră reprogramată de începere este anunţată de federaţia organizatoare relevantă în interval de 3 ore şi jocul este programat să fie reluat în termen de 3 zile calendaristice de la momentul iniţial al începerii meciului abandonat; sau
(b) rezultatul opţiunii de pariere relevante a fost determinat în mod necondiţionat.
Dacă arbitrul direcţionează jucătorii să părăsească terenul pentru o suspendare temporară a meciului şi meciul este reluat înainte de 12:00 am (ora locală pentru meciul relevant) în ziua următoare, suspendarea nu va fi luată în considerare ca abandon
În afară de cazul în care se specifică altceva, orice jucător care intră pe teren în oricare repriză a meciului va fi considerat ca participant în scopul soluţionării pariului. Doar jucătorii care nu sunt în lot sau rezervele care nu joacă vor fi consideraţi drept neparticipanţi.
Dacă o echipă este descalificată sau eliminată dintr-o ligă sau dintr-un turneu înainte de începerea respectivei competiţii, atunci toate pariurile care implică acea echipă vor fi anulate.
Dacă locul de desfăşurare al unui meci este diferit decât cel indicat pe website-ul nostru, pariurile vor rămâne valabile, cu condiţia ca meciul să nu fi fost mutat pe terenul propriu al adversarului, caz în care pariurile pe meci vor fi anulate. Cu toate acestea, în turneele internaţionale importante (de exemplu, Cupa Mondială şi Campionatele Europene), toate locurile de desfăşurare vor fi considerate neutre. Dacă locul de desfăşurare programat al unui meci se modifică, inclusiv dacă locaţia se mută într-o altă ţară, toate pariurile rămân valabile.
În cazul în care este consultat VAR, se consideră că evenimentul care a condus la sesizare a avut loc la momentul efectiv al apariţiei sale (şi nu la momentul în care s-a făcut sesizarea sau s-a luat decizia respectivă).
Dacă un pariu a fost soluţionat şi, datorită unei decizii VAR ulterioare, devine evident că o astfel de soluţionare a fost incorectă, vom anula o astfel de soluţionare (cu condiţia ca decizia VAR să aibă loc înainte de încheierea meciului sau a altui interval de timp referitor la pariu).
Pariurile plasate între momentul de apariţie al unui incident care a dus la o examinare prin VAR şi decizia VAR aferentă vor fi anulate, în afară de cazul în care:
(a) examinarea prin VAR (şi decizia ulterioară) nu a modificat în cele din urmă decizia luată de arbitrii de pe teren sau
(b) examinarea prin VAR (şi decizia ulterioară) a modificat decizia luată de arbitrii de pe teren, dar nu a avut niciun impact asupra pariului în cauză. Toate pariurile care nu au fost influenţate semnificativ de examinarea prin VAR (şi decizia ulterioară) vor rămâne valabile.
Pentru a elimina orice îndoială, vom considera VAR ca fiind utilizat dacă acest lucru se înţelege din gesturile arbitrului (de exemplu, gesturi cu mâna sau oprirea meciului pentru a analiza el însuşi incidentul) sau dacă utilizarea VAR este confirmată de raportul de meci emis de federaţia organizatoare oficială, care este responsabilă în ultimă instanţă cu supravegherea meciului aplicabil. În cazurile în care nu este clar dacă VAR a fost utilizat din cauza lipsei filmărilor TV şi/sau a rapoartelor contradictorii, pariurile vor fi soluţionate pe baza informaţiilor obţinute de la furnizorii de feed-uri şi de la surse online în general respectabile (acţionând în mod rezonabil).
Pentru opţiunile de pariere unde este disponibilă opţiunea 'Star Sub' (indicată de pictograma Star Sub), dacă jucătorul selectat este înlocuit înainte de obţinerea rezultatului relevant pentru opţiunea de pariere şi jucătorul înlocuitor obţine acel rezultat, pariurile vor fi soluţionate ca pariuri câştigătoare.
De exemplu, pentru o opţiune de pariere 'Marcator în orice moment', dacă Harry Kane ar fi selectat şi apoi înlocuit cu Michael Olise fără să fi marcat, iar Michael Olise ar marca ulterior, pariul ar fi soluţionat ca pariu câştigător.
'Rezultat final - 2 goluri avans' este o opţiune de pariere pre-eveniment de sine stătătoare şi este limitată la ligile în care este disponibil tipul de opţiune de pariere '2 goluri avans'.
Pariurile vor fi soluţionate ca pariuri câştigătoare dacă selecţia conduce cu 2 goluri în orice moment pe parcursul meciului, indiferent dacă rezultatul final al meciului este egal sau dacă selecţia este necâştigătoare.
După ce un pariu este soluţionat ca pariu câştigător datorită unui avans 2 de goluri, acesta nu va fi supus unei soluţionării suplimentare în conformitate cu rezultatul final dacă selecţia câştigă meciul.
Golurile care nu sunt luate în considerare sau care sunt anulate nu sunt luate în considerare pentru soluţionarea pariurilor. De exemplu, dacă o echipă conduce cu 1-0 şi marchează un al 2-lea gol, care este anulat după o decizie VAR, pariul nu va fi soluţionat ca fiind câştigător.
'Rezultat final - minutul 90' este o opţiune de pariere pre-eveniment de sine stătătoare şi este limitată la ligile în care este disponibil tipul de opţiune de pariere 'Rezultat final - minutul 90'.
Pariurile vor fi soluţionate ca pariuri câştigătoare dacă selecţia aleasă conduce cu minimum 1 gol la minutul 90 (90:00) de joc.
Dacă selecţia aleasă nu conduce cu minimum 1 gol la minutul 90 de joc, dar câştigă meciul după prelungiri dictate pentru accidentări, pariul va fi soluţionat ca pariu câştigător.
Exemple:
(a) dacă pariezi pe victoria echipei şi aceasta conduce până la timpul suplimentar, dar apoi primeşte un gol şi rezultatul devine egal în timpul suplimentar (90:00:01 şi ulterior), pariul tău va fi plătit ca fiind câştigător.
(b) dacă pariezi pe victoria echipei în această opţiune de pariere şi aceasta este la egalitate la minutul 90:00, dar selecţia ta marchează un gol în timpul suplimentar şi câştigă meciul, pariul tău va fi plătit ca fiind câştigător.
Atunci când o examinare prin VAR are ca rezultat validarea unui gol pentru o anumită echipă, minutul golului va fi stabilit de furnizorul oficial de date şi nu momentul încheierii VAR.
Pentru opţiunile de pariere 'echipa care marchează cele mai multe goluri' şi 'golgheter echipă' sunt incluse prelungirile, însă nu sunt incluse loviturile de departajare.
În cazul oricărei dispute cu privire la cine a marcat oricare gol, vom respecta decizia luată de federaţia organizatoare relevantă.
Pariurile vor fi anulate dacă rezultatul de la finalul timpului regulamentar (finalul reprizei a 2-a) este egalitate.
Pariurile pe jucători care nu participă în meci vor fi anulate. Pariurile pe opţiunile de pariere 'primul marcator' vor fi anulate dacă jucătorul intră pe teren după ce este marcat primul gol. Pentru alte opţiuni de pariere pe marcator, jucătorii vor fi consideraţi drept participanţi în opţiunile de pariere listate dacă aceştia intră pe teren în orice moment în cele 90 de minute de joc, inclusiv prelungiri.
Pentru orice opţiune de pariere referitoare la un anumit marcator specificat, nu vor fi luate în considerare autogolurile. Dacă va fi marcat un autogol, atunci pariurile pe următorul marcator vor fi considerate câştigătoare. Opţiunea de pariere pe marcator activ va fi întotdeauna reprezentativă pentru următorul gol înscris în meci, indiferent dacă golul anterior este un autogol.
Vom depune eforturi rezonabile pentru a cota toţi participanţii, dar acest lucru va ţine cont de un jucător care nu este cotat ca fiind stabilit drept câştigător.
Pariurile vor fi soluţionate doar pentru primul gol, al doilea gol, al treilea gol, al patrulea gol şi al cincilea gol. Jucătorii care nu marchează până după marcarea celui de-al cincilea gol, vor fi soluţionaţi ca selecţii necâştigătoare. Dacă în orice meci sunt marcate mai puţin de 5 goluri, pariurile vor fi soluţionate pe baza acelor goluri care sunt marcate. Dacă nu este marcat niciun gol, pariurile Each Way vor fi soluţionate ca pariuri necâştigătoare.
Dacă un jucător intră pe teren după ce este marcat primul gol, atât partea câştigătoare din pariu, cât şi cea plasată din pariu, vor fi anulate, în afară de cazul în care primul gol este un autogol (caz în care pariurile vor rămâne valabile). Dacă un jucător este eliminat sau înlocuit înainte de marcarea primului gol, pariurile pe acea selecţie vor fi soluţionate ca pariuri necâştigătoare.
Dacă un jucător înscrie primul gol al meciului, atât partea câştigătoare din pariu, cât şi cea plasată din pariu, vor fi câştigătoare. Dacă un jucător înscrie al doilea, al treilea, al patrulea sau al cincilea gol, doar partea plasată din pariu este câştigătoare.
Un jucător nu poate fi plasat de două ori (de exemplu, dacă marchează al doilea şi al treilea gol, doar al doilea gol este considerat câştigător).
Pariurile Each Way pe niciun marcator, ultimul marcator, primii marcatori ai echipelor şi pe scor exact şi primul marcator nu sunt acceptate. Dacă orice astfel de pariuri sunt plasate din greşeală, miza completă va fi investită pe un pariu de tip doar victorie.
Nu este acceptată parierea 'doar loc'.
Prelungirile nu se iau în considerare.
Autogolurile nu sunt luate în considerare. În cazul în care un autogol este 1 dintre primele 5 goluri, atunci al şaselea gol va fi soluţionat drept câştigător pe partea plasată a pariului Each Way. Dacă 2 dintre primele 5 goluri sunt autogoluri, atunci al şaselea şi al şaptelea gol vor fi soluţionate ca fiind câştigătoare pe partea plasată a pariului Each Way etc.
Pariurile vor fi soluţionate pe baza jucătorului care înscrie cele mai multe goluri în respectivul meci dintre jucătorii listaţi (jucătorii listaţi pot juca sau nu în acelaşi meci). În cazul în care ambii jucători înscriu acelaşi număr de goluri sau ambii jucători nu înscriu, selecţia câştigătoare va fi 'egalitate'. Pentru ca pariurile să fie valabile, ambii jucători trebuie să înceapă meciurile respective. Autogolurile nu vor fi luate în considerare.
Un pariu pe 'scor exact şi primul marcator' este un pariu dublu pe primul marcator şi scor exact.
Jucătorii care nu participă în meci sau care participă după ce a fost marcat un gol vor face ca un pariu pe scor exact şi primul marcator să redevină pariu individual pe opţiunea de pariere scor corect, la cotele relevante oferite la lovitura de deschidere. Dacă golul iniţial (sau golurile iniţiale) este autogol (sunt autogoluri), atunci pariurile duble Următorul marcator şi Scor corect vor fi considerate câştigătoare. Dacă singurele goluri înscrise în meci sunt autogoluri, atunci pariurile vor fi soluţionate ca individuale pe opţiunea de pariere scor corect, la cotele relevante oferite la lovitura de deschidere. Dacă un meci este abandonat după ce a fost înscris un gol, atunci toate pariurile vor fi soluţionate ca individuale pe opţiunea de pariere primul marcator, la cotele relevante oferite la lovitura de deschidere.
Un pariu pe pronostic victorie este un pariu dublu pe primul marcator şi rezultat final.
Dacă un jucător nu intră pe teren până în momentul în care a fost marcat primul gol, pariurile vor fi soluţionate ca individuale pe opţiunea de pariere rezultat final, la cotele relevante oferite la lovitura de deschidere.
Dacă golul iniţial este autogol, pariurile duble Următorul marcator şi Rezultat vor fi considerate câştigătoare.
Toate pariurile vor rămâne valabile, indiferent dacă jucătorul participă sau nu în liga, turneul sau competiţia relevantă. În cazul oricărei dispute cu privire la cine a marcat un anumit gol, vom respecta decizia luată de federaţia organizatoare relevantă.
Vor fi luate în considerare doar golurile înscrise în liga, turneul sau competiţia relevantă. De exemplu, dacă un jucător schimbă echipele la jumătatea sezonului, niciun gol marcat în altă ligă nu va fi luat în considerare. Cu toate acestea, golurile marcate pentru alt club din aceeaşi ligă vor fi luate în considerare. Autogolurile nu vor fi luate în considerare.
Toate golurile înscrise în meciuri din playoff nu vor fi luate în considerare.
Sunt incluse golurile înscrise în prelungiri, însă golurile înscrise din lovituri de departajare nu sunt incluse.
Pentru ca pariurile 'să termine pe ultimul loc' să fie valabile, toate echipele trebuie să încheie toate meciurile din ligă. Dacă una sau mai multe echipe nu îşi încheie toate meciurile din orice motiv, această opţiune de pariere va fi anulată. Orice meci care este abandonat, dar pentru care este declarat un rezultat oficial, va fi clasificat ca meci încheiat şi pariurile pe această opţiune de pariere vor rămâne valabile. Orice modificări ulterioare ale clasamentelor ligii după încheierea tuturor meciurilor nu vor afecta soluţionarea acestei opţiuni de pariere.
Pentru opţiunile de pariere handicap primul loc şi handicap ultimul loc, diferenţa de goluri nu este luată în considerare.
Pentru cea mai bună echipă de pe un anumit continent sau altă selecţie (de exemplu, cea mai bună echipă din America de Sud, Europa sau Africa), pariurile vor fi soluţionate în funcţie de echipa care a avansat cel mai mult. Dacă 2 echipe menţionate joacă una împotriva celeilalte în finală sau în al treilea/al patrulea playoff, câştigătoarea meciului va fi considerată cea care a avansat cel mai mult. Dacă 2 sau mai multe echipe care au avansat cel mai mult pentru o anumită opţiune de pariere sunt eliminate din turneu în aceeaşi etapă, se aplică regulile Dead Heat.
Această opţiune de pariere oferă pariere pe selecţia aleasă ca fiind scorul în orice moment în cele 90 de minute ale meciului, plus orice prelungiri. Atunci când rezultatul unui meci este 0-0 la finalul celor 90 de minute şi prelungiri, toate selecţiile vor fi necâştigătoare. Prelungirile nu se iau în considerare.
În toate cazurile, soluţionarea va utiliza momentul evenimentului pe care ni l-a oferit furnizorul nostru de date terţă-parte din când în când.
Dacă nu apare niciunul dintre rezultatele menţionate pe parcursul perioadei specificate, toate pariurile vor fi soluţionate ca pariuri necâştigătoare.
Pentru selecţia 'gol', se va considera că a fost marcat un gol în momentul în care mingea trece complet peste linia porţii între stâlpii porţii, cu condiţia ca arbitrul să atribuie în cele din urmă golul. De exemplu, în cazul în care mingea trece complet peste linia porţii, dar golul nu este acordat, deoarece, de exemplu, a avut loc un fault înainte ca mingea să treacă peste linie, atunci un gol nu va fi considerat că a fost marcat. Autogolurile înscrise vor fi luate în considerare pentru soluţionarea acestei opţiuni de pariere.
Pentru opţiunile de pariere Prelungiri, pariurile se aplică primelor 30 de minute de joc, conform arbitrilor meciului, plus prelungiri. Cu toate acestea, nu sunt incluse loviturile de departajare. Pariurile vor fi soluţionate doar pe baza rezultatului prelungirilor. Pentru soluţionarea acestei opţiuni de pariere, scorul va fi considerat ca fiind 0-0 la începutul prelungirilor.
Împrumuturile între cluburi vor fi luate în considerare ca transferuri pentru soluţionarea pariurilor.
Dacă un jucător nu schimbă clubul într-o anumită perioadă de timp, pariurile vor fi soluţionate ca pariuri necâştigătoare. În astfel de situaţii, orice pariuri plasate pe jucătorul să rămână la clubul său vor fi soluţionate ca fiind pariuri câştigătoare.
Dacă jucătorul semnează cu un club care nu este menţionat în opţiunea de pariere, pariurile plasate pe acel jucător să se mute la un anumit club vor fi soluţionate ca fiind pariuri necâştigătoare. La solicitarea clienţilor pot fi adăugate cluburi suplimentare opţiunilor de pariere.
Dacă se ajunge la un acord ca un jucător să se transfere la un club nou la o dată ulterioară, se va considera că jucătorul s-a transferat în data la care este finalizat acordul (în loc de data la care jucătorul se transferă la noul club). De exemplu, dacă în 1 ianuarie jucătorul X semnează un acord de transfer de la clubul A la clubul B începând cu 1 iunie, pentru soluţionarea pariurilor, jucătorul X se va considera că jucătorul s-a transferat la clubul B în 1 ianuarie.
Dacă nu este clar dacă o înţelegere a fost încheiată înainte de un termen, vom amâna soluţionarea până la primirea confirmării oficiale din partea federaţiilor organizatoare relevante.
Jucătorul trebuie să fie înregistrat în clubul în cauză înainte de încheierea perioadei de timp specificate. Precontractele sau alte înţelegeri similare, care indică faptul că transferul se finalizează la o dată ulterioară celei specificate, nu vor fi luate în considerare.
Dacă un jucător se mută la un club şi apoi este imediat împrumutat unui alt club, vom soluţiona pariul pe baza clubului cu care a semnat jucătorul şi nu clubul unde este împrumutat.
Dacă un meci este amânat după publicarea opţiunii de pariere, numărul de goluri aşteptate pentru acest meci va fi eliminat şi va fi creat un nou total. Toate pariurile plasate înainte de amânare vor rămâne valabile, dar vor fi soluţionate în conformitate cu noul total.
Dacă minimum 2 jucători marchează acelaşi număr de goluri, jucătorul cu mai multe pase decisive va fi considerat câştigător.
Dacă minimum 2 jucători sunt încă la egalitate după ce au fost luate în considerare pasele decisive, vor fi luate în considerare minutele jucate de jucător în turneu, iar jucătorul care joacă mai puţine minute se va clasa pe primul loc.
Aceleaşi criterii se aplică pentru pariurile each-way pe această opţiune de pariere.
Pariurile vor fi soluţionate în funcţie de jucătorul căruia i se acordă premiul 'Gheata de Aur'.
Pariurile sunt oferite pentru cel mai mare număr de goluri, cornere sau cartonaşe galbene (după cum este cazul) obţinute de sau atribuite a două echipe care joacă în meciuri diferite. De exemplu, în cazul în care meciurile vor avea loc între echipa A şi echipa B (pe de o parte) şi echipa C şi echipa D (pe de altă parte), am putea oferi o opţiune de pariere pentru un meci ipotetic dacă, în cadrul acestor meciuri, echipa A marchează mai multe goluri sau i se acordă mai multe cornere sau cartonaşe galbene decât echipa C (chiar dacă acele echipe joacă în meciuri separate).
Dacă ambele echipe marchează acelaşi număr de goluri, obţin acelaşi număr de cornere sau primesc acelaşi număr de cartonaşe galbene (după cum este cazul), egalitatea este selecţia câştigătoare.
Următoarele meciuri ale ambelor echipe vor fi afişate pe website.
În cazul unui meci care nu începe sau este scurtat din cauza unor factori externi (de exemplu, condiţii de joc inadcvate, probleme de securitate, probleme tehnice), toate pariurile pe meciul ipotetic care implică oricare dintre cele două echipe concurente vor fi anulate.
Dacă un arbitru de meci scurtează un meci din orice motiv (de exemplu, joc incorect), toate pariurile pe meciul ipotetic care implică oricare dintre cele două echipe concurente vor fi anulate.
Un şut pe poartă este definit ca orice tentativă de gol care intră în plasă indiferent de intenţie sau este o tentativă clară de a marca, care ar fi intrat în plasă, dar a fost salvată de către portar, sau care este oprită de un jucător care este ultimul apărător, cu portarul neavând nicio şansă de a împiedica golul (blocaj ultima linie).
Loviturile care ating cadrul porţii sunt considerate şuturi pe poartă numai dacă mingea intră în poartă şi este considerat a fi un gol.
Şuturile blocate de alt jucător, care nu este ultimul apărător, nu sunt luate în considerare ca şuturi pe poartă.
Pentru toate pariurile pe şuturi jucător sau şuturi pe poartă, toate pariurile plasate pe jucători care nu participă în meci vor fi anulate. Jucătorii vor fi consideraţi participanţi dacă intră pe teren în orice moment în cele 90 de minute de joc plus prelungiri.
Toate pariurile plasate pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
Jucătorii care nu se află pe teren la începutul celor 90 de minute de joc nu vor fi consideraţi participanţi pentru această opţiune de pariere şi pariurile vor fi soluţionate ca fiind anulate.
Acestea sunt opţiuni de pariere care sunt oferite pentru numărul de cornere ale echipei din prima repriză multiplicat cu numărul de cornere ale echipei din a doua repriză.
Pariurile vor fi anulate dacă orice jucător menţionat în selecţie nu participă în meci, indiferent de rezultatul final.
Numărul maxim de cartonaşe care pot fi acordate unui jucător este de 2 (1 cartonaş galben plus 1 cartonaş roşu = 1 cartonaş şi 1 cartonaş galben plus 1 cartonaş galben (eliminare) = 2 cartonaşe). Acordarea unui cartonaş roşu direct va fi, pentru soluţionarea pariurilor, acordată ca 1 cartonaş.
Se va utiliza următorul sistem de puncte:
cartonaş galben = 10 puncte
cartonaş roşu = 25 de puncte
Numărul maxim de puncte acordat per jucător = 35 de puncte
2 cartonaşe galbene, care duc la un cartonaş roşu automat, vor avea acelaşi punctaj ca 1 cartonaş galben şi 1 cartonaş roşu
Cartonaşele vor fi luate în considerare doar pentru jucătorii care participă în meci. Cartonaşele arătate managerilor, antrenorilor sau în afara terenului de joc nu vor fi luate în considerare.
Doar cartonaşele arătate jucătorilor aflaţi pe terenul activ de joc vor fi luate în considerare în cadrul acestui total. Dacă un cartonaş este arătat unei rezerve care nu se află pe terenul de joc la momentul acordării acestui cartonaş, acesta nu va fi luat în considerare în cadrul niciunui total. Cartonaşele arătate după fluierul de încheiere a timpului regulamentar de joc nu vor fi luate nici ele în considerare în cadrul niciunui total. Cartonaşele arătate managerilor nu vor fi luate în considerare în cadrul niciunui total.
Toate cartonaşele acordate pe parcursul pauzei vor fi luate în considerare, însă cartonaşele acordate după fluierul final nu se iau în considerare.
Pariurile plasate pe orice jucător care nu joacă în niciun moment al meciului vor fi anulate. În orice dispută privind acordarea sau nu a unui cartonaş, vom soluţiona opţiunea de pariere atunci când organismul de decizie a dat verdictul. Nu se vor lua în considerare contestaţiile sau hotărârile ulterioare. Vor fi luate în considerare doar cartonaşele care sunt arătate jucătorilor după ce au intrat pe teren pentru prima dată şi înainte de a părăsi terenul pentru ultima dată.
Pariurile plasate pe jucători care nu participă în meci vor fi anulate. Jucătorii vor fi consideraţi participanţi pentru opţiuni de pariere jucătorul să ia cartonaş dacă intră pe teren în orice moment în cele 90 de minute de joc plus prelungiri. În orice dispută privind acordarea sau nu a unui cartonaş, vom soluţiona opţiunea de pariere atunci când organismul de decizie a dat verdictul. Nu se vor lua în considerare contestaţiile sau hotărârile ulterioare.
Parezi pe un jucător nominalizat care va îndeplini condiţia specificată atât în prima repriză, cât şi în a doua repriză:
Dacă jucătorul nominalizat îndeplineşte condiţia specificată în selecţie, atunci selecţia va fi soluţionată ca fiind câştigătoare (de exemplu, dacă selecţia este Harry Kane să aibă minimum 1 pasă decisivă în fiecare repriză şi are o pasă decisivă în prima repriză şi o pasă decisivă în a doua repriză, aceasta ar fi soluţionată ca fiind câştigătoare).
Dacă jucătorul nominalizat nu joacă în prima repriză sau într-adevăr în oricare parte a meciului, atunci selecţia este anulată (de exemplu, dacă selecţia este Harry Kane să marcheze minimum 1 gol în ambele reprize şi Harry Kane este jucător de rezervă, dar intră în joc în timpul sau după pauză sau nu joacă deloc, această selecţie ar fi anulată).
Dacă jucătorul nominalizat joacă oricând în prima repriză şi nu reuşeşte să îndeplinească acea condiţie specificată pentru prima repriză, atunci selecţia este necâştigătoare, indiferent de durata participării sale în prima sau a doua repriză (de exemplu, dacă selecţia este Harry Kane să aibă minimum 1 şut pe poartă în fiecare repriză şi el începe meciul/intră pe teren în prima repriză şi nu înregistrează un şut pe poartă în prima repriză, această selecţie va fi necâştigătoare, indiferent de participarea sa în a doua repriză).
Dacă jucătorul nominalizat joacă oricând în prima repriză şi nu reuşeşte să îndeplinească acea condiţie specificată, dar este ulterior retras înainte sau în timpul pauzei şi nu joacă în a doua repriză, atunci această selecţie va fi anulată (de exemplu, dacă selecţia este Harry Kane să marcheze minimum 1 gol în fiecare repriză şi să dea pase decisive pentru minimum 1 gol în fiecare repriză şi marchează şi dă o pasă decisivă în prima repriză, dar este retras înainte sau în timpul pauzei, adică nu joacă în a doua repriză, atunci selecţia este anulată. Însă, în acest caz, dacă a marcat, dar nu a dat o pasă decisivă în prima repriză, selecţia ar fi necâştigătoare, deoarece este corelată cu punctul de mai sus).
Pentru ca pariurile să fie valabile, toate echipele trebuie să încheie toate meciurile din ligă. Dacă una sau mai multe echipe nu îşi încheie toate meciurile din orice motiv, această opţiune de pariere va fi anulată. Orice meci care este abandonat, dar pentru care este declarat un rezultat oficial, va fi clasificat ca meci încheiat şi pariurile pe această opţiune de pariere vor rămâne valabile. Orice modificări ulterioare ale clasamentelor ligiidupă încheierea tuturor meciurilor nu vor afecta soluţionarea acestei opţiuni de pariere.
Numărul maxim de cartonaşe care pot fi acordate unui jucător este de 2 (1 cartonaş galben plus 1 cartonaş roşu = 1 cartonaş şi 1 cartonaş galben plus 1 cartonaş galben (eliminare) = 2 cartonaşe).
Opţiunile de pariere gol marcat între minutul X şi minutul Y sunt definite ca pariere pe dacă va fi marcat un gol de una dintre echipe în intervalul de timp X - Y (inclusiv) afişat pe cronometrul meciului pentru eveniment. Doar golurile marcate în acel interval de timp vor fi luate în considerare pentru soluţionarea pariurilor.
Opţiunile de pariere cartonaş acordat între minutul X şi minutul Y sunt definite ca pariere pe dacă va fi acordat un cartonaş galben sau roşu unui jucător în intervalul de timp X - Y (inclusiv) afişat pe cronometrul meciului pentru eveniment. Doar cartonaşele acordate în acel interval de timp vor fi luate în considerare pentru soluţionarea pariurilor.
Pentru selecţia 'lovitură liberă', se va considera că a fost acordată o lovitură liberă în momentul în care arbitrul şi/sau arbitrul asistent semnalează oricare dintre următoarele: o lovitură liberă directă în urma unui fault, o lovitură liberă indirectă în urma unui fault sau ofsaid, dar nu un penalti, corner sau aruncare de la margine.
Lovitură liberă directă pentru goluri/şuturi – loviturile libere directe sunt orice încercări create direct din lovitura liberă în sine.
Pentru selecţia 'corner', se va considera că a fost acordat un corner în momentul în care arbitrul şi/sau arbitrul asistent semnalează acordarea unui corner.
Pentru selecţia 'aut de poartă', se acordă aut de poartă şi este cronometrat în funcţie de momentul în care a fost indicată de arbitru şi/sau arbitrul asistent. O respingere din mâinile portarului sau o lovitură liberă efectuată de portar nu reprezintă un aut de poartă.
Pentru selecţia 'aruncare de la margine', se va considera că a fost acordată o aruncare de la margine în momentul în care arbitrul şi/sau arbitrul asistent semnalează acordarea unei aruncări de la margine.
O 'pasă decisivă' este definită de ultima atingere (pasă sau orice altă atingere) care conduce primitorul mingii la înscrierea unui gol.
Dacă atingerea finală (aşa cum este definită mai sus) este deviată de un jucător advers, iniţiatorului i se acordă o pasă decisivă numai dacă jucătorul care primeşte a fost destinaţia probabilă intenţionată a atingerii înainte de deviere.
Dacă un şut pe poartă este blocat de un jucător advers, este salvat de un portar sau atinge bara şi este marcat un gol direct din recuperare, atunci este acordată o pasă decisivă.
Dacă un jucător şutează sau pasează mingea şi forţează un jucător advers să înscrie în propria poartă (autogol), atunci îi este acordată o pasă decisivă jucătorului atacant.
Pentru un penalti sau o lovitură liberă, jucătorului care câştigă penaltiul sau lovitura liberă (ca urmare a faultării lui sau a comiterii unui henţ) îi este acordată o pasă decisivă dacă un gol este înscris direct, dar nu dacă îl execută el, caz în care nu se acordă nicio pasă decisivă.
Acoperă pariurile care implică o echipă sau un jucător care să realizeze un număr de faulturi.
Un 'fault' este o încălcare care este penalizată ca un joc incorect de către arbitru.
Pentru ca un fault să fie acordat, jocul trebuie să fie oprit şi trebuie să fie acordată o lovitură liberă. Dacă arbitrul lasă avantaj şi apoi distribuie un cartonaş galben după ce mingea iese din joc, acesta nu va fi luat în considerare pentru un fault deoarece nu a fost acordată niciodată o lovitură liberă.
Ofsaidurile nu sunt luate în considerare ca faulturi.
Informaţiile oficiale Opta vor fi utilizate pentru soluţionarea pariurilor.
Un 'fault obţinut' apare atunci când un jucător câştigă o lovitură liberă sau un penalti pentru echipa sa după ce a fost faultat de un jucător advers.
Nu există faulturi obţinute pentru un henţ, simulare, pasă înapoi, reluare de joc neregulamentară, dezacord, încălcare regula de 6 secunde portar sau obstrucţie în cazul în care este cedată o lovitură liberă.
'Henţ' este o minge atinsă cu mâna în mod intenţionat de către un jucător advers.
O 'simulare' este o încercare intenţionată a unui jucător advers de a înşela arbitrul şi de a câştiga o lovitură liberă.
O 'pasă înapoi' este o pasă preluată de un portar atunci când este jucată de un coechipier.
O 'reluare de joc neregulamentară' are loc atunci când un jucător advers atinge mingea în mod repetat direct după o situaţie în care mingea nu se află în joc.
Câştigătorul acestei opţiuni de pariere va fi cel mai bine clasat jucător, în conformitate cu informaţiile oficiale.
Orice actualizare a punctelor pentru un jucător după miezul nopţii ora locală în data programată nu va fi luată în considerare.